jakekguide
A választási menet a kőúton

Teszt · PC, PlayStation 5 · Studio Zero / Atlus

Metaphor: ReFantazio

Egy királyság választást tart, a jelölt pedig naptár szerint él. Nappal a város, éjjel a dungeon, a harcban a gyenge pont extra kört ad.

89
  • Naptár91
  • Harc88
  • Archetípus90
  • Ismétlés80

A Metaphor egy utazó csapatot ad a választási út mellé. A nap két részre oszlik. Nappal a városban egy tevékenységet választasz: beszélgetés egy követővel, egy királyi erény fejlesztése, vásárlás, információ. Éjjel, vagy egy utazás alatt, a dungeon megy. A naptár véges. Egy fő határidő a következő város vagy a következő vita. Ha a dungeon-t a határidő előtt végzed, a maradék nap a követőké. Ha a határidőn a dungeon közepén állsz, a történet vár, a naptár nem.

A követők archetípust nyitnak. Az archetípus a karakter osztálya: harcos, mágus, tolvaj, gyógyító, és a későbbi, kombinált formák. Egy karakter több archetípust tanulhat, a szintlépés az adott formán belül marad, a másik formára váltás a már megtanult képességek egy részét áthozza. A party így nem négy fix szerep. A gyógyító egy dungeonra felveheti a távolsági sorozat egy darabját, ha a főnök a közelharcot bünteti. A csere a menüben, a dungeon előtt tiszta, bent csak a megengedett ponton.

A kör és a gyenge pont

A harc körökre osztott. A press-turn szabály ismerős az Atlus korábbi játékaiból: ha a támadás eltalálja a gyenge elemet, vagy kritikus, extra félig kör jár. Ha a támadás pattan, kört veszítesz. Négy karakter, négy ikon. Egy jól eltalált sor leviszi a gyenge ellenfelet, mielőtt lépne. Egy rossz elem a saját ikont töri, és a főnök lép előbb. Az ellenség eleme a dungeon elején gyakran rejtett, az első találat a felderítés. A második harcban ugyanaz a faj már ismert. A bestiárium ezt kiírja, a lap a menüből elérhető, a harc közben egy gombnyomás.

A nagyobb ellenfél a valós idejű közelítésből a körökre vált, amikor a formáció összeáll. Ha a csapat a szörny hátába kerül, az első kör előny. Ha beleszaladsz, az ellenfél lép előbb. Ez a két mód — a városban naptár, a dungeonben pozíció, a harcban elem — egymást eteti. A nappali erény a dungeonben egy ajtót vagy egy párbeszédet nyit, nem csak egy számot a lapon.

A történet a törzsek és a trón viszonyáról beszél, a jelöltek vitáiról, és arról, ki számít a királyság részének. A párbeszéd hosszú. Egy városi nap beszélgetése 15–25 perc is lehet, ha minden követőt meghallgatsz. A választás a válaszokban gyakran hangnemet módosít, néha egy követő irányát. A nagy politikai elágazás a tesztünkben a naptárhoz és a jelenléthez kötődött: aki egy adott napon nem volt a téren, az egy információt később kapott meg, más úton.

Hossz és ismétlés

A befejezésig 78 óra telt el, mellékdungeonökkel. A fő dungeonök egy-egy gimmicket kapnak: emelkedő víz, záródó híd, egy elem, amely a szinten végig azonos. A mellékdungeonök egy része ugyanezt a folyosót használja, más ellenféllel. A jutalom archetípus-anyag, a menet a harmadik mellék után ismert. A zene a városban erős, a vitáknál ütősebb, a dungeonben egy motívumot ismétel, amíg a főnök új témát nem hoz.

PC-n 1440p-n a játék stabil volt, a városi tömegnél a képkocka csökkent, a harcban nem. A felirat méretezhető. A kontroller a dungeonben jobb, mert a pozíció és a kamera egy kézen van. Egérrel a menü, a naptár és az archetípus-tábla gyorsabb. A kettő között a játék menet közben enged váltani.

Megmarad

  • A naptár a dungeon és a követő között oszt.
  • Az archetípus cserélhető, a megtanult képesség egy része jön vele.
  • A gyenge elem extra kört ad, a pattanás kört vesz.
  • A hátulról kezdett harc az első kört neked adja.

Kopik

  • A mellékdungeonök folyosója ismétlődik.
  • A városi beszélgetés egy napot is kitölthet.
  • A dungeon-zene egy motívumon ül.

89 pont. A Metaphor a napot teszi a harc mellé: ha a határidő előtt végzel, a követő nő, ha nem, a trón felé menet közben marad egy üres nap. A folyosók a pontot lejjebb húzzák, a naptár tartja.

Cím
Metaphor: ReFantazio
Stúdió
Studio Zero
Kiadó
Atlus / Sega
Platform
PC, PlayStation 5, Xbox Series
Játszott idő
78 óra